Skip to main content

编译及运行应用

编译及运行应用

单击resnet50_async_imagenet_classification获取样例,查看该样例下的README。

父主题: 基于Caffe ResNet-50网络实现图片分类(异步推理)

样例介绍

获取样例

单击batchcrop获取样例

功能描述

该样例从一张YUV420SP NV12格式的输入图片中按指定区域分别抠出八张224*224子图(YUV420SP NV12)。

原理介绍

在该样例中,涉及的关键功能点,如下表所示。

初始化- 调用aclInit接口初始化AscendCL配置。
- 调用aclFinalize接口实现AscendCL去初始化。
Device管理- 调用aclrtSetDevice接口指定用于运算的Device。
- 调用aclrtGetRunMode接口获取软件栈的运行模式,根据运行模式的不同,内部处理流程不同。
- 调用aclrtResetDevice接口复位当前运算的Device,回收Device上的资源。
Context管理- 调用aclrtCreateContext接口创建Context。
- 调用aclrtDestroyContext接口销毁Context。
Stream管理- 调用aclrtCreateStream接口创建Stream。
- 调用aclrtDestroyStream接口销毁Stream。
- 调用aclrtSynchronizeStream接口阻塞程序运行,直到指定Stream中的所有任务都完成。
内存管理- 调用aclrtMallocHost接口申请Host上内存。
- 调用aclrtFreeHost释放Host上的内存。
- 调用aclrtMalloc接口申请Device上的内存。
- 调用aclrtFree接口释放Device上的内存。
执行媒体数据处理时,若需要申请Device上的内存存放输入或输出数据,需调用acldvppMalloc申请内存、调用acldvppFree接口释放内存。
数据传输如果在板端环境上运行应用,则无需进行数据传输。
媒体数据处理- 抠图 调用acldvppVpcBatchCropResizeAsync接口按指定区域从输入图片中抠图,再将抠的图片存放到输出内存中,作为输出图片。

目录结构

样例代码结构如下所示。

├── data
│ ├── dvpp_vpc_1920x1080_nv12.yuv //测试数据,需要按指导获取测试图片,放到data目录下

├── inc
│ ├── dvpp_process.h //声明媒体数据处理相关函数的头文件
│ ├── sample_process.h //声明模型处理相关函数的头文件
│ ├── utils.h //声明公共函数(例如:文件读取函数)的头文件

├── src
│ ├── acl.json //系统初始化的配置文件
│ ├── CMakeLists.txt //编译脚本
│ ├── dvpp_process.cpp //媒体数据处理相关函数的实现文件
│ ├── main.cpp //主函数,一图多框抠图功能的实现文件
│ ├── sample_process.cpp //资源初始化/销毁相关函数的实现文件
│ ├── utils.cpp //公共函数(例如:文件读取函数)的实现文件

├── CMakeLists.txt //编译脚本,调用src目录下的CMakeLists文件

父主题: 媒体数据处理V1(抠图,一图多框)

编译及运行应用

单击batchcrop获取样例,查看该样例下的README。

父主题: 媒体数据处理V1(抠图,一图多框)

样例介绍

获取样例

单击venc_image获取样例

功能描述

该样例将一张YUV420SP NV12格式的图片连续编码n次,生成一个H265格式的视频码流(n可配,通过运行应用时设置入参来配置,默认为16次)。

原理介绍

在该样例中,涉及的关键功能点,如下表所示。

初始化- 调用aclInit接口初始化AscendCL配置。
- 调用aclFinalize接口实现AscendCL去初始化。
Device管理- 调用aclrtSetDevice接口指定用于运算的Device。
- 调用aclrtGetRunMode接口获取软件栈的运行模式,根据运行模式的不同,内部处理流程不同。
- 调用aclrtResetDevice接口复位当前运算的Device,回收Device上的资源。
Context管理- 调用aclrtCreateContext接口创建Context。
- 调用aclrtDestroyContext接口销毁Context。
内存管理- 调用acldvppMalloc接口申请device上内存。
- 调用acldvppFree释放device上的内存。
数据传输如果在板端环境上运行应用,则无需进行数据传输。
媒体数据处理视频编码,调用aclvencSendFrame接口将将待编码的图片传到编码器进行编码。

目录结构

样例代码结构如下所示。

├── data
│ ├── dvpp_venc_128x128_nv12.yuv //测试数据,需要按指导获取测试图片,放到data目录下

├── inc
│ ├── venc_process.h //声明媒体数据处理相关函数的头文件
│ ├── sample_process.h //声明模型处理相关函数的头文件
│ ├── utils.h //声明公共函数(例如:文件读取函数)的头文件

├── src
│ ├── acl.json //系统初始化的配置文件
│ ├── CMakeLists.txt //编译脚本
│ ├── main.cpp //主函数,多图多框抠图功能的实现文件
│ ├── sample_process.cpp //资源初始化/销毁相关函数的实现文件
│ ├── utils.cpp //公共函数(例如:文件读取函数)的实现文件
│ ├── venc_process.cpp //媒体数据处理相关函数的实现文件

├── CMakeLists.txt //编译脚本,调用src目录下的CMakeLists文件

父主题: 媒体数据处理V1(视频编码)

在线提单